EBOOK

Adaptive Simulation der globalen Beleuchtung


€ 49,00
 
kartoniert
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Juni 2011

Beschreibung

Beschreibung

Dieses Werk liefert zunächst eine detaillierte Einleitung in die Themen Globale Beleuchtung und Raytracing, sowie Wahrnehmung und Photometrische Konsistenz. Darüber hinaus behandelt es ausführlich den Lightcuts-Algorithmus und untersucht dessen Tauglichkeit und Nutzen im Rahmen der effizienten Bildsynthese realistisch beleuchteter Szenen. Der Beitrag des indirekten Lichtes wird dabei durch virtuelle Punktlichter approximiert, um die sonst recht langsame Berechnung zu beschleunigen.

Portrait

Diese Diplomarbeit diente dem Autor Tobias Klee (*1982 in Meisenheim) als Abschluss seines Studiums der Computervisualistik an der Universität Koblenz 2009. Seit 2010 arbeitet Tobias als Gameplay-Programmierer bei einem der größten und ältesten Cross-Plattform-Videospiele-Entwickler Deutschlands, der Spellbound Entertainment AG.
EAN: 9783639366396
ISBN: 3639366395
Untertitel: Den Lightcuts-Algorithmus unter die Lupe genommen. Paperback.
Verlag: VDM Verlag
Erscheinungsdatum: Juni 2011
Seitenanzahl: 104 Seiten
Format: kartoniert
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