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Kreativ im Job

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Juli 2012

Beschreibung

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Verlassen Sie ausgetretene Pfade, wenn Sie zu konstruktiven Ergebnissen kommen wollen. Dieser Ratgeber ist eine Fundgrube für Kreativitätstechniken. Führen Sie Teams zum Erfolg und geben Sie für Meetings und Diskussionen innovative Denkanstöße.

Inhalte:

  • Kreativität als Aufgabe: Setzen Sie sich Ziele und werden innovativ.
  • Kreativitätstechniken: Verschaffen Sie sich Freiräume.
  • Homo ludens: Spiele für Workshops und Seminare.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Teil 1: Kreativitätstechniken
Schlüsselfaktor Kreativität Routine und Kreativität Kleine und große Kreativität Divergentes und laterales Denken Sieben Eigenschaften, die Sie fördern sollten Die fünf häufigsten Irrtümer über die Kreativität
Der kreative Prozess Erster Schritt: Bestimmen Sie Ihr Ziel! Zweiter Schritt: Verschaffen Sie sich einen Überblick! Dritter Schritt: Machen Sie den "kreativen Sprung"! Vierter Schritt: Bewerten und ausarbeiten! Fünfter Schritt: Setzen Sie Ihre kreative Lösung durch! Die elf Kreativitätskiller
Die Kreativitätstechniken Brainstorming Brainwriting Mindmapping Bisoziation Synektik Denkhüte und Denkstühle Osborn-Checkliste Reizwort-Analyse, Random-Input Mentale Provokation Morphologischer Kasten und andere Matrizen Konzeptfächer, Progressive Abstraktion
Das kreative Unternehmen Kreativität gezielt fördern Kreative Einzelkämpfer Die kreative Sitzung Kreativität als Teil der Unternehmenskultur Literaturverzeichnis

Teil 2: Spiele für Workshops und Seminare
Eisbrecher Schlüsselbund Wer bin ich? Offenes Buch Statistik I Statistik II Ich erinnere mich Wissenstest Wer zu spät kommt ...
Teambildung Sprichwörter Dosen schütteln Spielsteine Bonbons Familienfindung Puzzle Filmteams
Gruppendynamik Rutschen Ich mach das, was machst du? Über das ganze Jahr Fantasie der Buchstaben Plakat Zweibeiniger Stuhl
Aktivierung Meteoritenhagel Spiegeln Berg und Tal Kalimba de Luna Pflaumen pflücken Schnippen und Klatschen Tante Jo Keine Angst vor Mäusen
Konzentration Ballonfahrt Ballontreiben Ich sitze im Garten Hallo-Klatscher 1 - 2 - 3 Danach ist alles anders! Obstsalat Handklopfen Die Gedanken sind frei
Kreativität Filmreif Wandelstift Es war einmal Puzzeln - einmal anders Assoziationen Was gehört zusammen? Wo bin ich?
Entspannung Pizza backen Schreiben - einmal anders Good Vibrations Weg mit dem Stress! Das etwas andere Volleyball Siegesschrei der Samurai Die Regenmacher Der Zug kommt
Wiederholung Moorhuhnschießen Karussell Der schlaue Ball Ja oder Nein? Aktiv & kreativ Stadt - Land - Fluss Warum ist Opa nur so schwerhörig?
Abschluss Schluss - aus - basta! Barometer der Gefühle Rück(en)meldung Tagesschau Memo Mannschafts-Gefühl Adressen für den Bezug von Hilfsmitteln


Portrait

Susanne Beermann ist freiberufliche EDV-Trainerin, Verlagsberaterin und DGSL-anerkannte Suggestopädinnen. Monika Schubach ist EDV-Trainerin, -Gutachterin und -Autorin, Lehrerin für Informatik, DGSL-anerkannte Suggestopädin und Autorin. Dr. Matthias Nöllke hat Kommunikationswissenschaften, Politik und Literaturwissenschaft studiert. Er ist seit vielen Jahren als Autor und Keynote-Speaker tätig, u.a. für den Bayerischen Rundfunk und für zahlreiche Unternehmen. Im Haufe Verlag sind von ihm über 20 erfolgreiche Ratgeber und Sachbücher erschienen.

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Hier erhalten Sie alle Informationen rund um die digitalen Bücher für Neueinsteiger.

EAN: 9783648028766
Untertitel: Techniken und Spiele.
Verlag: Haufe Lexware
Erscheinungsdatum: Juli 2012
Seitenanzahl: 256 Seiten
Format: epub eBook
Kopierschutz: Wasserzeichen
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