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Java von Kopf bis Fuß


€ 49,90
 
kartoniert
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Mai 2006

Beschreibung

Beschreibung

Java von Kopf bis Fuß ist eine umfassende Erlebnistour durch die Objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Netzwerk-Sockets und verteilter Programmierung. Und das Beste ist: Sie werden dabei lernen, wie ein echter objektorientierter Entwickler zu denken.
Auf Ihrem Weg dorthin werden Sie nicht nur lesen. Sie knacken Rätsel, spielen, lösen Krimis und kommen mit Java auf eine Weise zusammen, die Sie sich nicht hätten träumen lassen. Aber natürlich werden Sie auch Unmengen echten Java-Code schreiben - für ein "Dot-Com-versenken"-Spiel, für einen Chat-Client mit Schlagzeug und vieles mehr.
Dieses Buch lädt das Wissen direkt in Ihr Hirn, mithilfe vieler Abbildungen und so, dass es auch hängen bleibt. Folgende Themen gehören dazu:
* Die Sprache Java
* Objektorientierte Entwicklung
* Anwendungen schreiben, testen und einsetzen
* Die Java-API verwenden
* Ausnahmebehandlung
* Multithreading
* GUI-Programmierung mit Swing
* Netzwerke, RMI und Sockets
Wenn Sie sich gerne langweilen, besorgen Sie sich lieber ein anderes Buch. Aber wenn Sie wirklich Java lernen wollen, ist alles andere kalter Kaffee.

Inhaltsverzeichnis

Einführung xvii 1 Die Oberfläche durchbrechen: eine Kostprobe 2 Ein Ausflug nach Objekthausen: ja, da gibt es Objekte 3 Verstehen Sie Ihre Variablen: elementare Datentypen und Referenztypen 4 Wie sich Objekte verhalten: Objektzustände beeinflussen Methodenverhalten 5 Methoden mit Superkraft: Schleifen, Operatoren und noch viel mehr 6 Die Java-Bibliothek verwenden: Sie müssen nicht alles selbst schreiben 7 Besser leben in Objekthausen: Zukunftsplanung 8 Ernsthafte Polymorphie: abstrakte Klassen und Interfaces nutzen 9 Leben und Sterben eines Objekts: Konstruktoren und Speicherverwaltung 10 Zahlen, bitte! Mathe, Zahlenformatierung und Statisches 11 Riskantes Verhalten: Exception-Handling 12 Innen hui, außen GUI: Grafische Oberflächen, Events und innere Klassen 13 Mehr Schwung mit Swing: Layout-Manager und Komponenten 14 Speicherung von Objekten: Serialisierung und E/A 15 Eine Verbindung herstellen: Netzwerk-Sockets und Multithreading 16 Datenstrukturen: Collections und Generics 17 Veröffentlichen Sie Ihren Code: Pakete, JARs und Deployment 18 Verteilte Anwendungen: RMI, Servlets, EJB und Jini

Portrait

Kathy Sierra interessiert sich schon seit ihren Tagen als Spieleentwicklerin (Virgin, MGM, Amblin') für Lerntheorien. In letzter Zeit war sie zum Beispiel Trainerin für Suns Java-Trainer, denen sie zeigte, wie man Kunden die neuesten Technologien beibringt. Sie hat außerdem diverse Sun-Zertifizierungstests entscheidend mitentwickelt. Sie ist die Gründerin der größten und freundlichsten Java-Community javaranch.com, die ausschließlich auf freiwilliger Arbeit basiert und schon diverse Preise eingeheimst hat.

Pressestimmen

"Obwohl ich erst seit Oktober an der Hochschule RheinMain angewandte Informatik studiere, weiß ich jetzt schon, welches Buch mich im Studienalltag begleiten wird: Java von Kopf bis Fuß [...] Auf Empfehlung unseres Dozenten habe ich den 720-Seiten-Schinken angeschafft. Er eignet sich prima als Einstiegsliteratur, v.a. für Neulinge in der Programmiersprachenwelt. Auch darüber hinaus ist alles Wissenswerte übersichtlich von A bis Z detailliert erklärt, sodass mir das Buch als Nachschlagewerk zur Seite stehen wird." Sebastian Kuhlbrodt, Student aus Wiesbaden in der Wormser Zeitung, November 2011
"...Das Buch ist so unterhaltsam wie ein Comic und so informativ wie zehn Semester eines Informatikstudiums. [...]" - ischroedi.de, November 2007
"Der Leser wird auf unerwartete Weise mit Java in Berührung gebracht: Er spielt, knackt Rätsel und löst Kriminalfälle. [...] Die Autoren wollen auf jeden Fall eine trockene, langweilige Darstellung vermeiden." - ekz.bibliotheksservice, August 2006
"Ich kann nur jedem Lehrenden empfehlen, sich diese Bücher genauer anzusehen und sie nach Möglichkeit im Unterricht statt eintöniger 28-Kapitel-Werke einzusetzen." - Christian Herwig, Berufskolleg Alsdorf, Juni 2007
"Das Buch gibt einen sehr guten Einstieg in die Konzepte der
Objektorientierten Programmierung mit Java. Die Beispiele sind überschaubar
und leicht verständlich. Grundsätzlich gefällt mir auch hier wieder die lockere Art der Wissensvermittlung, die bei vielen Studenten auch gut ankommt." - Thomas Feilhauer, Fachhochschule Vorarlberg, August 2006
"Das einfallsreiche, anschauliche, humorvolle und abwechslungsreiche didaktische Konzept der Reihe von Kopf bis Fuß ist auch in diesem Band wieder in gelungener Weise umgesetzt und macht das Buch sehr lesens- und durcharbeitenswert - auch hier wieder bei gleichzeitig sehr solider fachlicher Substanz." - Prof. Dr. Friedrich Lohmann, Fachhochschule Hannover, Juli 2006
"Gut strukturiert, sehr gut bebildert, didaktisch guter Aufbau. Sehr lockere, aber trotzdem angemessene Schreibweise, die [...] mit einer gewissen Freude zu lesen ist und sich vom trockenen Schreibstil anderer Publikationen im Bereich der Programmierung abhebt [...] Fazit: Auf alle Fälle die Empfehlung schlechthin [...]." - Prof. Dr. Litke, Hochschule Reutlingen
"Positiv: Amüsant, sehr lockerer Stil [¿] - didaktisch grossartig aufgebaut, nicht nur triviale GUI-Programmierung erklärt, sondern sehr tiefgängig und humorvoll - auf deutsch übersetzt, leider nicht immer die Regel bei guten Büchern - erklärt Sachverhalt am Quellcode [¿]. Das Buch ist auf alle Fälle ein Knüller, auch weil man es einfach gerne liest, wie einen guten Roman und so nebenbei Java lernt, das hat bisher kein anderes Buch zu bieten, auch nicht die, die wir sonst empfehlen." - Rainer R. Friedrich, Universität Reutlingen
EAN: 9783897214484
ISBN: 3897214482
Verlag: O'Reilly Vlg. GmbH & Co.
Erscheinungsdatum: Mai 2006
Seitenanzahl: 720 Seiten
Übersetzer/Sprecher: Übersetzt von Lars Schulten, Elke Buchholz
Format: kartoniert
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